90ural


«Благословенные» 90-е: Уральский «Клондайк»


[sticky post]Верхний пост
milantrop
shiko_1st

Даты — 1..4 мая 2014 года
Регион — Ленинградская область
Место — турбаза

Общий почтовый адрес: game90ural@yandex.ru

Сетка ролей

Встречи с игроками

Оргвзнос и как его сдать

Правила

тайны приватизации и присвоения собственности • как трудно быть лохом • что скрывал от нас Бажов • кто такая Хозяйка • тайные силы древних икон • как не стать снежным человеком • зачем даже японцы едут в Уральскую глушь • вся правда о траве и целебных камнях • кем можно стать в погоне за золотом • какого, б-дь, х-я все ищут в Гадье?


Потерянное
milantrop
shiko_1st
Разыскивается шелковый платок, пёстро-оранжевый, цвета осеннего леса. В последний день перед сходкой был оставлен Алесей Дорониной (Змейка Тайя) на кровати в доме Володиных вместе с вуалью невидимости; человек, который забирал вуаль, должен был найти и его.

Если кто-то его сберег — пишите сюда, или на почту zmeyka_taya at mail.ru, или в аську 111575074. Если вуаль забрали, а платок нет — тоже скажите.

Загрузы и материалы по игре
milantrop
shiko_1st
Действующие лица
Шико — идея, сюжет, загрузы, редактура
Милена — сюжет, загрузы

Пояснения
1. Опубликованы только те материалы, которые были отправлены игрокам, или в достаточной мере подготовлены к отправке. Многое другое (наброски, фрагменты, неотредактированные тексты) я не считаю нужным публиковать.
2. При составлении ряда текстов и загрузов использованы заимствования из романов серии "Сокровища Валькирии" писателя Сергея Алексеева, после творческой переработки. Такие тексты отмечены символом *, если заимствований немного, а если много, то **.

Приобщиться к нетленкеCollapse )

На фотографии слева направо: Рустам Назаров, Николай Зыкин, Василий Хамков поминают кореша на малине, весна 1993 года. Фотография получена при помощи спецсредств ведения оперативно-разыскной деятельности.

Лес
milantrop
shiko_1st
Модель событий в лесу строилась исходя из тезиса: лес странен и опасен, но не настолько, чтобы угробить всех. Точнее, с учетом масштабов игры, требовалось создать такое место, поход в которое будет сложен и опасен, но может привести к смерти только в самом крайнем случае. В редакции, сделанной непосредственно на полигоне, смерти вообще не было предусмотрено.

Действующие лица
Шико — идея, редактура, производство, полевая работа
Эланор — контент
#Алисия — критика, производство
ТГ Остранна — свет
Карланта, Роман, Антон — полевая работа
Антон — снежный человек
Златиника — бабка-синюшка
Милена — материализация Силы

подробностиCollapse )
Буду рад вопросам, предложениям и критике.

p.s. говорят, был побочный эффект -- шедший мимо цивил заметил одну табличку, прочитал ее, а потом пошел дальше читать остальные таблички :-)

Отчеты игроков
milantrop
shiko_1st
Пост будет обновляться отчетами игроков. Открыл возможность писать участникам.

Воробейка (Иванова Наталья Юрьевна)
МакДуф (Зыкин Николай Степанович)
Тинкас (Василькович Валентин Евграфович)
Бьорка (Наталья Сергеевна Володина)
Вульф (Алексей Иванович Володин)

Разные правила
milantrop
shiko_1st
Игровое время
Заезд — 1 мая во второй половине дня.
Начало игры — вечером 1 мая, после ужина.
Окончание игры — ночью с 3 на 4 мая.
Отъезд — до 12 дня 4 мая.
С момента начала игры до ее окончания — игровое время. Будьте готовы, что вас могут разбудить ночью по игровым причинам.

База
На базе, кроме нас, будут еще обычные люди, в том числе с детьми. С игровой точки зрения — это какие-то деревенские жители, вашему персонажу абсолютно не интересные.
Старайтесь не шокировать их, не напрыгивать из-за угла, не размахивать перед ними предметами, похожими на оружие. Это может повлечь за собой непредсказуемую реакцию.
Питание будет происходить в столовой, в общее для всех время.
В случае каких-то конфликтов немедленно информируйте мастеров.

Невидимость
Если лицо персонажа полностью закрыто тканью, то этого персонажа вы не видите. Совершенно никоим образом не надо реагировать на его присутствие, перемещение, какие-то действия.
Если такой персонаж совершает действия, то ваш персонаж видит только последствия этих действий и должен реагировать на них таким образом, будто это все происходит само собой, каким-то необъяснимым образом.

Таблички
Напоминаем, что если вы видите игровую табличку (может встречаться в лесу, да и в любом месте полигона), то вы обязаны подойти и прочитать ее.
Игнорировать таблички нельзя.
Исключений два. Первое — если между вами протяженное сложнопреодолимое препятствие — либо условное в виде киперки, либо натуральное в виде ручья, забора, etc. Второе — если вы получили ранее прямую инструкцию двигаться в ином направлении (что-то вида “идите никуда не сворачивая 100 метров”).

Взывание о помощи высшим силам и смерть
Если вы попали в безвыходную ситуацию — например, заблудились в лесу, или подраны диким зверем, или при смерти, то у вас есть выбор: либо умереть, либо взывать о помощи (молиться) высшим силам, в которые верит ваш персонаж.
Взывание о помощи высшим силам моделируется звонком по мастерскому номеру (будет выдан на игре). Если вдруг номер занят, или не отвечает — взывайте усерднее, перезвоните позже :-)
Если вы умерли неподалеку от мастерки, и с вами закончили отыгрывать — идите на мастерку, иначе тоже звоните по мастерскому номеру. Если вы покинули место смерти “по жизни”, обязательно оставьте там на видном месте карточку с именем вашего персонажа.

Общеизвестные события в Гадье в XX веке
milantrop
shiko_1st
1917 год
В деревне бунт, революционеры сжигают дом купца Осапова, убивают всю родню. Сам купец с маленьким сыном исчезают. Дом подвергается разграблению, но никаких особых ценностей в нем не находят.

1985 год
Московский археолог Василий Семенович Петренко находит рядом с деревней остатки какого-то древнего поселения. Последующие исследования показали, что возраст поселения составляет более 5000 лет.

1985..1989 года
Ежегодние летние археологические экспедиции в Гадью.

1986 год
Клавдия Горова утонула в реке.

1991 год
Сельпо становится кооперативным, хозяйкой кооператива — Зинаида Горова. В деревне появляются Лев Савушкин, Сергей Полоскин, Петр Черемша и Эльмар Альфудзинов

1992 год
Осень — приватизация леспромхоза. Контрольный пакет акций приобретает Павел Курбатов. Массовые сокращения персонала, начало работы на новый лад.

Май 1993 года
Василий Хамков приобретает в Гадье участок земли.

Июнь 1993 года
Вторая неделя — от сердечного приступа, в присутствии Зинаиды Горовой и продавщицы Марии Курбатовой, умирает Сергей Полоскин, грузчик в сельпо.
Четвертая неделя — в деревне покупают дом супруги Пучиковы, московские интеллигенты.

Июль 1993 года
Дарья Володина возвращается в Гадью из Перми, где она училась в институте.

Сентябрь 1993 года
20 сентября в Гадье поселяется Василий Хамков.

Октябрь 1993 года
Первая неделя — Ирина Воронок отравилась водкой, Семен Воронок, ее муж, обвинил в этом Зинаиду Горову (хозяйку сельпо), они сильно поругались. Затем Семен Воронок повез жену в районную больницу, взяв с собой сына Александра, но не доехал. У него случился сердечный приступ, машина сошла с дороги. Семен и Ирина погибли, Александр нашелся через четыре дня.
Последняя неделя — Дмитрий Урбынов в нетрезвом виде управлял лесовозом, принадлежащим Павлу Курбатову, устроил аварию и сломал автомобиль.

Январь 1994 года
В деревне появляется группа из 15 туристов-альпинистов. Савелий Володин отправляется проводником, так как его отец, Алексей Володин, еще не отошел от травмы. Через две недели группу находят мертвой, а Савелий исчезает.

Февраль 1994 года
Дмитрий Урбынов и Дмитрий Партупей находят в лесу “снежного человека”, в котором по крестику опознают Савелия Володина, пораженного странной болезнью. Савелия отправляют в больницу в Пермь.

Март 1994 года
Первая неделя — пропал старик Лука Стряпухин. Через два дня его находят в овраге, обглоданного зверьем, с проломленным черепом.

Апрель 1994 года
Кто-то сломал Павлу Курбатову пилораму и трелевочный трактор.

Как попасть на игру, если ты на машине
milantrop
shiko_1st
Вот карта (для подробного рассмотрения можно открыть по клику):




Координаты: 60.465664N 30.294154E


По Приозерскому шоссе ехать до 47 километра. У рекламного щита «Ваша дача без нас плачет» и многих других повернуть направо, ехать примерно 1,5 км до ж/д платформы, вдоль платформы до переезда.

Переехать ж/д переезд и прямо (ориентир: слева-забор, справа-лес), примерно 1,5 км до развилки, затем по указателю б/о "Журавушка" направо и ещё примерно 1 км (до ворот с надписью ПАН). По указателю б/о "Журавушка" налево и ещё около 700 м до ворот.

После прибытия позвоните по номеру +7-921-364-2956, вас встретят и помогут.

Как попасть на игру, если ты пешеход
milantrop
shiko_1st
Специальный гайд для автомобилистов появится на следующей неделе, когда сфотографируем ориентиры.

Итак, попасть на игру, будучи пешеходом, несложно.

Мы решили не делать доставку из Питера потому, что дорога к базе пролегает по Приозерскому шоссе, которое в настоящее время находится в состоянии реконструкции. 1 мая -- выходной день, поэтому в месте, где новая трасса заканчивается и начинается старая, всегда образуются пробки из дачников, шашлычников и прочей подобной публики.

1 мая надо прибыть на Финляндский вокзал в Питере, сесть на электричку Приозерского направления, доехать до станции Орехово и там выйти. Стоимость проезда согласно Яндексу 133 рубля, продолжительность движения примерно 1 час 30 минут. Расписание также доступно в Яндексе. Лучше всего, если вы прибудете на электричке, которая приходит в Орехово в 17:45 (отправление с Финляндского вокзала в 16:16). Также подходят электрички, которые приходят в Орехово в 15:27 и 19:05. Нет смысла приезжать раньше -- вам просто будет нечего делать на базе. Более поздний приезд возможен, но он создаст лишнее неудобство и вам, и нам. Плюс, вы пропустите включенный во взнос ужин.

Внимание! Выходить на платформе 54 км НЕ НАДО, даже если очень захотелось!

После того, как вы сели в электричку, напишите СМС на телефон +7-921-364-2956, укажите время вашего приезда и сколько вас всего. Это поможет нам организовать вашу встречу.

Вы также можете попробовать пройти от станции пешком. Для этого надо будет дождаться гайда для автомобилистов, где будет расписан маршрут. Если вы прибыли на базу своим ходом, то после прибытия позвоните по номеру +7-921-364-2956, вас встретят и помогут.

Обновлены правила по экономике
milantrop
shiko_1st
http://90ural.livejournal.com/5528.html

?

Log in