90ural


«Благословенные» 90-е: Уральский «Клондайк»


Previous Entry Share Next Entry
Лес
milantrop
shiko_1st wrote in 90ural
Модель событий в лесу строилась исходя из тезиса: лес странен и опасен, но не настолько, чтобы угробить всех. Точнее, с учетом масштабов игры, требовалось создать такое место, поход в которое будет сложен и опасен, но может привести к смерти только в самом крайнем случае. В редакции, сделанной непосредственно на полигоне, смерти вообще не было предусмотрено.

Действующие лица
Шико — идея, редактура, производство, полевая работа
Эланор — контент
#Алисия — критика, производство
ТГ Остранна — свет
Карланта, Роман, Антон — полевая работа
Антон — снежный человек
Златиника — бабка-синюшка
Милена — материализация Силы

Как это было
Хождение по лесу сводилось к переходам от одной точки до другой.
Каждая точка представляла собой табличку с описанием ситуации, светодиодную подстветку, раздаточный материал (если предусматривалось).
Игрок (или их группа) при виде таблички должны были к ней подойти и прочитать ее, а далее действовать в соответствии с тем, что на ней указано.

Производство
Исходя из заданного тезиса, Эланор написала 50 ситуаций. Редактура оных позволила часть из них преобразовать в сочетание табличка + раздаточный материал (карточки). На полигоне было проведено дополнительное редактирование с учетом местности.
Эффекты на табличках и раздаточном материале варьировались в зависимости от профессионализма (проводник или нет), количества ходоков, наличия игровых предметов (лопата, водка, конфеты, компас), внутренней природы ходока ("маг" или нет). Некоторые таблички формировали цепи событий (например, №40-№41-№42).
При необходимости указать направление, использовался восьмистрелочный указатель, конкретное направление на котором рисовалось маркером при размещении таблички на местности.

Материалы для скачивания
Таблички
Карточки к табличкам

Итоги
Изначально контент табличек писался в потоковом режиме. Параметрами были:
1. Сложность -- от "проходится без компаса с запасом предметов" до "проходится только группой с полным набором предметов и проводником";
2. Вид -- "потеря / получение направления движения", "изменение самочувствия", "маркеры", "прочее".

Не было четкого представления о том, как выглядит местность, отсутствовала подробная классификация событий. По итогам опытной эксплуатации появилось понимание нижеследующего.

1. Требуется тщательная предварительная оценка местности, каталогизация примет, особенностей рельефа и растительности, потенциальной ночной и дневной травмоопасности, ночной и дневной естественной освещенности, маршрутов и точек притяжения граждан.

2. События можно классифицировать, например, следующим образом.
По размещению на полигоне:
- статические (всегда находятся на одном месте, фактически имеют смысл особых примет, связаны с местностью), например №12;
- динамические (не имеют точной привязки к местности, имеют ярко выраженный случайный характер), например №10, №13.
По отложенным эффектам:
- с наличием (последствия употребления воды или еды, etc), например №7;
- без наличия.
По мгновенному влиянию на самочувствие (в момент прочтения таблички), например №12.
По наличию иносказательных маркеров для посвященных;
По влиянию на направление движения:
- указание правильного направления;
- указание ложного направления;
- потеря ориентации в пространстве.
По влиянию на состав группы (принудительное ее разбиение), например №33.
По требованиям к игровым предметам для успешного прохождения места.
По видимости в зависимости от времени суток.

В будущем можно и нужно:
- создавать точки, связанные с именными персонажами;
- замыкать точки на сюжет;
- писать точки во время игры;
- делать четкое ранжирование на статику и динамику;
- иметь специально выделенных людей на лес.

3. Практика показала, что даже с использованием минимальной электроники (светодиодная подсветка), лес может быть весьма интересной локацией с большим объемом словесной ролевки, совмещением PvP и PvE.


Буду рад вопросам, предложениям и критике.

p.s. говорят, был побочный эффект -- шедший мимо цивил заметил одну табличку, прочитал ее, а потом пошел дальше читать остальные таблички :-)

  • 1
Я не смогла дойти до леса по игре, но впечатления других игроков от него помню прекрасно.
Вы проделали колоссальную работу, ребята!

Лес был сказочным,особенно ночью.
Травмоопасность днем была минимальной (если смотреть под ноги) и вполне приемлемой ночью ( серьезно травмироваться за все время ночного хождения ни кому не удалось)
Снежный человек заставил несколько раз стремануться по жизни.

Вообще очень крутая модель.

Из критики:
1. В какие-то моменты в лесу я видела одновременно 4 таблички. И в этот момент не очень понятно, что надо делать.

2. Там где был "шалаш" - была непонятная инструкция, т.е. "если что-то нашел" - непонятно. Надо ближе к "если нашел в пределах 10 метров явно игровой предмет"

1. Идти к любой явно ближней, у которой видишь фасад. Но это уточнение уже по ходу пьесы появилось :-)

Шико, а где б задать вопрос не про лес?

По сюжету?
Я планирую все проработанные литературные загрузы выложить на днях, плюс кое-какие тексты по сюжету.

Тогда дождусь )

  • 1
?

Log in

No account? Create an account